Inkscape 0.47

7. OBJEKTU MODIFICĒŠANA

7.6. Objektu šķiebšana

Objektu šķiebšanu var veikt gan brīvi ar peli, gan arī norādot precīzus šķiebšanas parametrus. Brīvai šķiebšanai izmanto atlases rīku rotācijas un šķiebšanas režīmā:

  • ieslēdz atlases rīku (S);
  • izpilda uz šķiebjamā objekta divus atsevišķus peles klikšķus – parādās rotācijas un šķiebšanas turi (attiecīgi robežkastes stūros un malās):


  • „paņem” šķiebšanas virzienam atbilstošo turi un velk to uz vēlamo pusi, kamēr iegūst vajadzīgās pakāpes transformāciju:


  • atlaiž peles pogu.

Kā norāda + zīme darbības laikā, parasti šķiebšana notiek ap objekta rotācijas centru. Piespiežot un turot Shift taustiņu, iespējams šķiebt objektu attiecībā pret robežkastes pretējo malu:


Kā jau ierasts, piespiežot un turot Ctrl taustiņu, var ierobežot šķiebšanas leņķi ar 15° soli.

Ja atlasīto objektu nepieciešams sašķiebt par precīzu leņķi :

  • ar izvēlnes komandu Object / Transform vai taustiņu kombināciju Shift+Ctrl+M atver dialoglodziņu Transform;
  • pāriet uz cilni Skew (šķiebt);
  • izvēlas šķiebšanas leņķa vai novirzes vienības;
  • ievada vēlamo vērtību:


  • nospiež pogu Apply.
Tāpat kā izmēra maiņas un rotācijas gadījumā, šķiebšanas ietekmi uz objekta noformējumam lietotajām krāsu pārejām un rakstiem nosaka atlases rīka vadības joslas pēdējie divi slēdži: